Wireframe là gì? 3 mức độ và cách phân biệt với mockup, prototype

Cananest Studio · · 3 min read

Wireframe là gì? 3 mức độ và cách phân biệt với mockup, prototype

Wireframe là bản phác khung màn hình, thể hiện bố cục và thứ tự thông tin chưa có màu. 3 mức độ wireframe, so sánh với mockup, prototype và cách làm.

Wireframe là bản phác khung của một màn hình website hoặc ứng dụng, chỉ thể hiện bố cục, các khối nội dung và thứ tự thông tin, thường bằng hình khối xám và chữ mẫu, chưa có màu sắc, hình ảnh hay font thật. Wireframe giúp chốt cấu trúc trước khi tốn công làm đẹp.

Wireframe không phải là thiết kế cuối cùng. Duyệt wireframe là duyệt "cái gì nằm ở đâu", chưa phải duyệt "trông có đẹp không".

Bài này giải thích các mức độ wireframe, so sánh với mockup và prototype, và cách doanh nghiệp đọc, góp ý wireframe.

1. Wireframe là gì?

Wireframe giống bản vẽ mặt bằng của ngôi nhà: cho biết phòng nào ở đâu, cửa ở đâu, nhưng chưa có màu sơn hay nội thất. Trên màn hình, wireframe cho biết vị trí logo, menu, tiêu đề, ảnh, nút bấm, biểu mẫu và thứ tự người dùng nhìn thấy chúng.

2. 3 mức độ wireframe

Mức độĐặc điểmDùng khi
Phác tay (low-fidelity)Vẽ trên giấy hoặc bảng trắng, khối đơn giảnThử nhanh nhiều ý tưởng bố cục
Số hoá cơ bản (mid-fidelity)Vẽ bằng công cụ, khối xám, chữ thật một phầnThống nhất cấu trúc với khách hàng, đội dev
Chi tiết (high-fidelity)Gần kích thước thật, đủ chữ, trạng tháiTrước khi chuyển sang thiết kế giao diện

3. Wireframe, mockup và prototype khác nhau thế nào?

Ba khái niệm này là ba bước nối tiếp nhau, từ cấu trúc đến hình thức rồi đến tương tác.

Tiêu chíWireframeMockupPrototype
Thể hiệnBố cục, cấu trúcHình thức: màu, font, ảnhTương tác: bấm, chuyển màn hình
Mức chi tiếtThấp đến vừaCaoCao, bấm thử được
Câu hỏi trả lờiCái gì nằm ở đâu?Trông như thế nào?Dùng có thuận không?
Dùng đểChốt cấu trúcDuyệt thẩm mỹ, thương hiệuKiểm thử với người dùng
wireframe là gì so sánh mockup prototype
Wireframe là gì so sánh mockup prototype

4. Cách làm wireframe

  1. Liệt kê mục tiêu của màn hình: người dùng đến đây để làm gì.
  2. Liệt kê nội dung cần có, xếp theo mức quan trọng.
  3. Phác vài bố cục trên giấy, chọn bố cục đưa thông tin quan trọng lên trước.
  4. Vẽ lại bằng công cụ (Figma, Balsamiq…) cho cả bản điện thoại và máy tính.
  5. Dùng chữ thật thay vì chữ mẫu ở những chỗ quan trọng như tiêu đề, nút.

5. Doanh nghiệp nên góp ý wireframe thế nào?

Khi nhận wireframe, hãy bỏ qua màu và hình, chỉ trả lời vài câu hỏi về cấu trúc. Góp ý sớm ở bước này rẻ hơn nhiều so với sửa khi đã có giao diện hoàn chỉnh.

  • Thông tin khách cần nhất có nằm ở phần đầu không?
  • Nút hành động chính (đặt hàng, liên hệ) có dễ thấy không?
  • Có thiếu nội dung nào khách hay hỏi không?
  • Trên điện thoại, thứ tự các khối có hợp lý không?

Câu hỏi thường gặp

Có bắt buộc làm wireframe không?

Không bắt buộc với trang rất đơn giản, nhưng nên làm cho website, ứng dụng có nhiều trang hoặc luồng phức tạp. Bỏ qua wireframe thường dẫn đến sửa bố cục khi giao diện đã làm xong, tốn thời gian hơn.

Làm wireframe bằng công cụ gì?

Giấy bút là đủ để phác nhanh. Khi cần bản số, Figma là lựa chọn phổ biến vì làm được cả wireframe, thiết kế và prototype trong một file; ngoài ra có Balsamiq, Whimsical cho wireframe đơn giản.

Wireframe có cần màu không?

Không. Wireframe cố ý dùng màu xám để mọi người tập trung vào cấu trúc. Có thể dùng một màu để đánh dấu nút hành động chính.

Kết luận

Wireframe là bản phác khung màn hình, dùng để chốt cái gì nằm ở đâu trước khi làm đẹp. Nó là bước trước mockup (hình thức) và prototype (tương tác). Doanh nghiệp nên góp ý wireframe bằng câu hỏi về thứ tự thông tin và nút hành động.

Có website hoặc ứng dụng cần lên wireframe và thiết kế? Xem dịch vụ thiết kế UI UX của Cananest.